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UG怎么在实体部件中创建倾斜槽?

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發表於 2016-6-8 09:55:16 | 顯示全部樓層 |閲讀模式

UG NX软件的很多功能和技巧我们都还没有了解,在不断的学习和使用中总能发现一些更好的方法,这里介绍一下在实体部件中创建倾斜槽的一点小技巧。

1、以在一个长方体中创建两条倾斜槽为例,首先在原基准平面上创建一个长方体,然后我们要了解倾斜槽的角度,使用基准平面命令将原基准面旋转一个相应的角度,具体操作如图所示

2、然后创建倾斜槽的草图,或者直接由拉伸命令进入草图绘制,对槽的尺寸位置进行约束,如果是不规则的槽需要前面的实体边线进行辅助约束,也可以作一些辅助线段来帮忙。

3、再进行拉伸,两边选择贯通,如果是有锥度的,可以在拉伸中的拔模里面设置,相应的也要设置起始位置和终止位置点,布尔运算选择求差。

4、最后选择插入/关联复制/镜像特征,选取刚刚拉伸特征为要镜像对象,选择中间的YZ基准平面为镜像平面,完成倾斜槽的镜像。最后效果如图。

注意事项:

如果在倾斜基准面上选择原实体边线有问题,可以先提取边线,转换成参考对象,再进行约束。

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